<address id="zzzxv"><pre id="zzzxv"><ruby id="zzzxv"></ruby></pre></address><pre id="zzzxv"></pre>
      <track id="zzzxv"></track>

          <p id="zzzxv"></p>

          <pre id="zzzxv"><strike id="zzzxv"></strike></pre>

            <noframes id="zzzxv">

            <address id="zzzxv"></address><track id="zzzxv"></track>

            您當前所在位置:首頁 > PPT課件 > 工作PPT > 培訓教程PPT → 網絡游戲運營計劃培訓PPT課件

            網絡游戲運營計劃培訓PPT課件

            PPT預覽

            網絡游戲運營計劃培訓PPT課件

            PPT內容

            這是網絡游戲運營計劃培訓PPT課件,主要介紹了網絡游戲市場概況;山東聚豐的企業背景及其商品特點;《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析;《英雄OL》的市場目標;《英雄OL》的IDC計劃;《英雄OL》廣告企劃;《英雄OL》廣告計劃過程圖;《英雄OL》渠道企劃;《英雄OL》渠道計劃過程圖;建議事項,歡迎點擊下載。

              第2頁

              目錄

              (一)網絡游戲市場概況(二)山東聚豐的企業背景及其商品特點(三)《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析(四)《英雄OL》的市場目標(五)《英雄OL》的IDC計劃(六)《英雄OL》廣告企劃(七)《英雄OL》廣告計劃過程圖(八)《英雄OL》渠道企劃(九)《英雄OL》渠道計劃過程圖(十)建議事項

              第3頁

              目錄

              (一)網絡游戲市場概況(二)山東聚豐的企業背景及其商品特點(三)《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析(四)《英雄OL》的市場目標(五)《英雄OL》的IDC計劃(六)《英雄OL》廣告企劃(七)《英雄OL》廣告計劃過程圖(八)《英雄OL》渠道企劃(九)《英雄OL》渠道計劃過程圖(十)建議事項

              第4頁

              網絡游戲市場概況

              一、數字

              目前,中國游戲市場正處于一個繁榮的高速增長期。對于處于上升期的游戲市場而言,這一狀況在未來的幾年內仍將保持強勁態勢。

              中國網絡游戲運營廠商已接近200家。已擁有網絡游戲產品有78個大類,共計175個游戲產品。中國的網絡游戲市場已成為全球網絡游戲市場發展最受關注的市場之一。預計,到2009年中國玩家人數將激增至5550萬。4.在未來幾年中網游的市場增長率將達到33.8%,其收入2004年為4.678億美元,到2009年將驟升到20億美元。

              正面數字

              第5頁

              網絡游戲市場概況

              反面數字

              中國網絡游戲營運廠商有80%虧損。70%的熱門網絡游戲受各種惡性外掛的摧殘。各地60%的一、二級渠道商對網絡游戲以及營運廠商信心不足。國內游戲玩家公測至收費階段玩家流失率高達50%~75%。中國南北電信與網通的接線連通率、丟包率達15%~30%。

              一、數字

              目前,中國游戲市場正處于一個繁榮的高速增長期。對于處于上升期的游戲市場而言,這一狀況在未來的幾年內仍將保持強勁態勢。

              第6頁

              目前網絡游戲市場競爭非常激烈,各游戲營運商不斷推出不同類別的游戲來穩定占有的細分市場,并通過自主研發或不斷完善渠道推廣,來鞏固現有市場。聚豐應發掘新的核心競爭力,對現有市場進行市場細分,在抓住喜好韓國游戲玩家的同時,爭取新的潛在消費群!队⑿跲L》是一個可炒做的產品,尤其在品牌策略上可利用的資源很多,這個詞已基本為中國20歲左右青少年所認同。尤其《英雄OL》定位在14~18歲這個對Hero有憧憬的年齡段,給予此產品較強的生命力。并且也給日后的推廣提供了足夠的空間。對傳統網絡游戲的概念在不同時期將具有不同的內涵。在新的時段玩家將對游戲、娛樂以及消費給予新的理解,因此《英雄OL》同樣需要不停地跟進著內涵的變更,使產品在不斷變化的玩家心理中得到認同!队⑿跲L》為韓國前三甲的網絡游戲,畫面設定為3D,且對電腦配置要求并不高,非常便于在二、三線城市推廣。

              網絡游戲市場概況

              二、市場背景

              第8頁

              目錄

              (一)網絡游戲市場概況(二)山東聚豐背景及其《英雄OL》特點(三)《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析(四)《英雄OL》的市場目標(五)《英雄OL》的IDC計劃(六)《英雄OL》廣告企劃(七)《英雄OL》廣告計劃過程圖(八)《英雄OL》渠道企劃(九)《英雄OL》渠道計劃過程圖(十)建議事項

              第10頁

              山東聚豐背景及《英雄OL》特點

              二、《英雄OL》的特點

              中華韻味畫面和音樂門派戰侵襲折合寵物系統唯美的輕功

              第11頁

              目錄

              (一)網絡游戲市場概況(二)山東聚豐背景及其《英雄OL》特點(三)《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析(四)《英雄OL》的市場目標(五)《英雄OL》的IDC計劃(六)《英雄OL》廣告企劃(七)《英雄OL》廣告計劃過程圖(八)《英雄OL》渠道企劃(九)《英雄OL》渠道計劃過程圖(十)建議事項

              第12頁

              《英雄OL》全國銷售SOWT分析

              □優勢分析:“英雄”這個名詞在全國已由《英雄》電影的烘托,在市場有較好的知名度,可以為《英雄OL》提供強有力的推廣力度!队⑿跲L》由聚豐代理,資金充裕是公司的一大優勢,可在宣傳和推廣上比其他公司更有作為!趿觿莘治觯盒掠螒蛏鲜,玩家對其特性了解不多。同質化嚴重。價位不明確,如考慮35元價格,同檔位的產品競爭相當激烈,如想再予以細分市場已很困難。網絡游戲玩家接受新游戲需要一段時間,而潛在目標消費群則需要強而有力的推廣、傳播手段使之對《英雄OL》產生試玩的欲望。而該游戲為公司的第一款網游,所以操作起來有一定難度。

              第13頁

              《英雄OL》全國銷售SOWT分析

              □機會點:免費的通常認為是不好的,大多數網游定價都在35元左右,而15元/月是一個相當有競爭力的價位。能夠充分地和上下游網絡游戲游戲產品進行打壓!赌ЙF世界》剛剛收費不久,玩家有50%的流失率。如很大一部分玩家將重新開始尋求游戲、娛樂更換!跬{:05年末,眾多網絡游戲即將推出。其他競爭品也開始有新的市場行動,因此而亦將對《英雄OL》上市場構成威脅。多種類型的網絡游戲入市,將對《英雄OL》帶來巨大的威脅,如:擠占經銷商的流轉資金;多種同質化游戲共同上市失去賣點優勢;形形色色的宣傳模式搶占目標消費群的第一視線;眾多網游試玩機會和多種形式的促銷搶先吸引玩家嘗試游戲等。

              第14頁

              《英雄OL》全國銷售SOWT分析

              競爭對手分析

              第15頁

              目錄

              (一)網絡游戲市場概況(二)山東聚豐背景及其《英雄OL》特點(三)《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析(四)《英雄OL》的市場目標(五)《英雄OL》的IDC計劃(六)《英雄OL》廣告企劃(七)《英雄OL》廣告計劃過程圖(八)《英雄OL》渠道企劃(九)《英雄OL》渠道計劃過程圖(十)建議事項

              第16頁

              《英雄OL》市場目標

              一、推廣目標

              策劃、制定《英雄OL》上市從推廣期到成熟期的整體宣傳、推廣計劃讓目標消費群在最短的時間內認知《英雄OL》的內涵、玩法,縮短推廣期的時間長度(約90天),盡快進入成長期,創造效益使玩家群產生試用的欲望,特別是有規模的固定的玩家群,并逐步培育成品牌忠誠者挖掘二線城市的玩家數量(山東聚豐的品牌宣傳應在3個月之內在中國所有網絡游戲玩家中,將知名度提升至70%)提高《英雄OL》知名度,合理地對媒體進行宣傳投放,增加傳媒覆蓋率,全方位異業合作模式鞏固通路經銷商的客情關系,搶占通路、終端的高率鋪貨,提升經銷商的信心和積極性,有效擠占通路商流轉資金,最大程度地擠兌其他游戲介入競爭通過特殊管道和行銷推廣策略,在公測期最高同時在線人數20萬,收費后將最終玩家數量控制在10萬人以上。

              第17頁

              《英雄OL》市場目標

              二、玩家定位

              □重點目標消費群:“14~18歲的青少年(男性)”□輔助目標消費群:“19~25歲的青年(上班族)”□目標消費群特點:1.經濟基礎較好,相對購買能力較強;消費心理成熟,但不太理智,前期沖動性消費者。2.比較注重游戲內涵,稍有自我為中心的人最佳;容易接受新事物,并愿意嘗試。3.相信媒介的忠實讀者;相信正面傳言的跟風玩家,緊貼潮流,容易信任和有依賴思想。

              第18頁

              《英雄OL》市場目標

              三、價格策略

              不推薦使用月卡。零售價35元,送虛擬裝備或周遍(可選)

              (1)新手包:

              零售價5元,內含:情侶點卡一張,新手指南一份(4折拉頁),客戶端1張,其他增值產品一份。

              (2)官方攻略

              零售價28元第一部官方攻略168頁全彩,送壹張CD(客戶端、歌曲、CG),周邊禮品(可選)。

              (3)點卡

              10元點卡(入門玩家);包含150點,20+5個小時15元點卡(入門玩家);包含240點,30+10個小時30元點卡(普通玩家);包含600點,90+10個小時

              (4)月卡

              第19頁

              目錄

              (一)網絡游戲市場概況(二)山東聚豐背景及其《英雄OL》特點(三)《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析(四)《英雄OL》的市場目標(五)《英雄OL》的IDC計劃(六)《英雄OL》廣告企劃(七)《英雄OL》廣告計劃過程圖(八)《英雄OL》渠道企劃(九)《英雄OL》渠道計劃過程圖(十)建議事項

              第20頁

              《英雄OL》的IDC計劃

              游戲服務器的架設仍然采用國內南電信、北網通的分組合作計劃,同時輔以鐵通機房和校園網服務器?梢愿鶕乩砦恢门c玩家分布比例情況,考慮服務器采取分散式或者集中式擺放。前期網通將以北京、天津為主,考慮到性價比計劃投放天津;電信將以上海為主,考慮到性價比,可以將重慶、貴陽設為備用地區。在某些情況特殊地區,可尋找最佳合作方進行地區性(省、市級)分服合作,以減少公司硬件的投入。服務器建議采用性能穩定的IBM或者HP服務器,根據玩家南北地區比例,合理調整服務器機組數量。

              第21頁

              目錄

              (一)網絡游戲市場概況(二)山東聚豐背景及其《英雄OL》特點(三)《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析(四)《英雄OL》的市場目標(五)《英雄OL》的IDC計劃(六)《英雄OL》廣告企劃(七)《英雄OL》廣告計劃過程圖(八)《英雄OL》渠道企劃(九)《英雄OL》渠道計劃過程圖(十)建議事項

              第22頁

              《英雄OL》廣告企劃

              一、《英雄OL》的廣告

              由上面《英雄OL》的問題點、機會及游戲概念,我們可以很明顯地看出,要以中國本土人文化的風格而言,我們沒有金山《劍俠2》這樣的基礎;要以世界性的網絡游戲競爭,我們亦晚來了一大截。因此我們在此兩大趨勢的夾縫中拓展,是故我把整個定位于:

              有中國韻味的,且思想可以無限延伸的網絡游戲。能在游戲中隨意打造自我心中的英雄形象

              強調《英雄OL》的中國韻味,強調《英雄OL》是惟一具有中國韻味而不是單純以中國歷史背景而創作的網絡游戲。上述定位,一則以兼顧我們的民族背景,一則兼顧我們依然是傳統網絡游戲。

            相關PPT

            服裝店鋪運營與管理實務講座PPT課件:這是服裝店鋪運營與管理實務講座PPT課件,主要介紹了服裝店鋪經營戰略;服裝店鋪選址與開發;服裝店鋪加盟系統;招募服裝店鋪連鎖受許人;選擇合適服裝店鋪連鎖特許人;服裝店鋪空間形象管理;服裝店鋪商品管理;服裝店鋪人員管理;服裝店鋪銷售管理;服裝店鋪服務管理,歡迎點擊下載。
            銷售技巧運營商產品銷售經理培訓資料PPT課件:這是銷售技巧運營商產品銷售經理培訓資料PPT課件,主要介紹了客戶案例;銷售經理職責的重要性;什么是銷售;認識自己;認識顧客;銷售步驟;自我組織力,歡迎點擊下載。
            銷售技巧運營商產品銷售經理培訓資料幻燈片PPT課件:這是銷售技巧運營商產品銷售經理培訓資料幻燈片PPT課件,主要介紹了客戶案例;銷售經理職責的重要性;什么是銷售;認識自己;認識顧客;銷售步驟;自我組織力,歡迎點擊下載。
            《網絡游戲運營計劃培訓PPT課件》是由用戶huangyixuan于2022-10-05 17:37:07上傳,屬于培訓教程PPT。

            標簽:

            相關PPT

            縮略圖

            • 網絡游戲運營計劃培訓PPT課件
            舉報 女生把自己的隐私发给异性
            <address id="zzzxv"><pre id="zzzxv"><ruby id="zzzxv"></ruby></pre></address><pre id="zzzxv"></pre>
                <track id="zzzxv"></track>

                    <p id="zzzxv"></p>

                    <pre id="zzzxv"><strike id="zzzxv"></strike></pre>

                      <noframes id="zzzxv">

                      <address id="zzzxv"></address><track id="zzzxv"></track>